DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya elan şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, natamam uygulamayı sağlayan vesair sınıflar karınin omurga sınıflar olarak misyon yapabilir.

Lakırtııtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün başka sınıfların atasıdır. Zımnında, bir klas oluştururken özel bir zemin sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri münasebeti ve ortaklık gestaltlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlar.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında iz alan ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape derslikına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Bu alanda veya sair bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına C# Object Kullanımı lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Ancak ansızın fazla vakasın bulunduğu sınıflarda tanılamamlama çokça olacak ve sınıfın abes yere rahatlemesine illet olacaktır.

Ana fonksiyonda tasarrufı emeksiz olsa da okuma ve değirmi fonksiyonunda bayağı bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Ancak bazı durumlarda bu fonksiyonları tutunmak zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi kabil bir örnek daha yapalım, lakin bir bir satır kod henüz ekleyelim ve neler değanlayışiyor bakalım.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta çit ve okuma işlemlemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

1) Kıraat ve çit olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın direkt kullanmaı ile olur. MainClass’ın altında

TextBox'ın Text özelliğini diğer done kaynaklarına yahut değteamülkenlere ilişkilayarak data rabıtalaması yapabilirsiniz. Örneğin:

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Gerekli teamüllemler, Student derslikında gestaltlıyor.

Border=Temek Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki cenahı muhtevain ayrı nesneler namına tek bir nesne tarafından temaşa edilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çallıkıştırmak istediğiniz mevki dışında Thread’lar beklemeye aldatmaınacaktır.

Report this page