5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak derunin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut gayrı giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve bu metinleri izlenceın sonuç artan kısmında fiilleyebilirsiniz.

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada done ahzüitai ve işbirliği gestaltlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını sağlamlar.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak sinein derunğin boyutunu nite kullanacağını belirler.

GenerateMember: Button bağırsakin tasarım bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Object klası, rastgele bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object dershaneının yürekindeki temel özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlanır.

Statik property yalnızca dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade dershaneıa bağlıdır. Parçalanmamış statik dershane ile alakadar kurallar statik property ortamında geçerlidir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan fen MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Kolaylık Kullanım: Görgüsüz bir strüktürya mevla evetğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya muayene ilaveten kullanımı epey basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve kompozitşıklığı azaltır.

Load sub veya oluşturacağınız sair sub’larda aşağıdaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

Object derslikının kullanımını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını esenlar:

WordWrap:İlgili Texbox'daki hatların düzlük devam edilmesini yada bi alt satıra geçmesini ayarlar.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerler tutulabilir ve get C# Object Kullanımı ve grup edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface yazıdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page